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	<title>Softlive Podcast</title>
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	<description>Video Podcast que habla de: Tecnologia, videojuegos, Gadgets, y mucho mas.</description>
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		<title>Ingenieros piensan que es posible construir la Starship Enterprise de Stark trek.</title>
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		<pubDate>Sat, 12 May 2012 01:18:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VeToX</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En el mundo de Star Trek la primera Starship Enterprise fue construida en el año 2245, aunque hoy en día varios ingenieros elaboraron una guia muy meticulosa de como podria ser construida con nuestra tecnologia actual con un resultado de elaboracion a 20 años. Como comenta el creador de la pagina Build The Enterprise website“We<a href="http://softlivepodcast.com.mx/2012/05/ingenieros-piensan-que-es-posible-construir-la-starship-enterprise-de-stark-trek/"> <br /><br /> (More)…</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://softlivepodcast.com.mx/wp-content/uploads/2012/05/USS-Enterprise-Saucer-Hull-Sections-Diagram-v3-580x336.png"><img src="http://softlivepodcast.com.mx/wp-content/uploads/2012/05/USS-Enterprise-Saucer-Hull-Sections-Diagram-v3-580x336.png" alt="Starship Enterprise " title="Starship Enterprise " width="580" height="336" class="aligncenter size-full wp-image-957" /></a></p>
<div style="text-align: justify;">
En el mundo de Star Trek la primera Starship Enterprise fue construida en el año 2245, aunque hoy en día varios ingenieros elaboraron una guia muy meticulosa de como podria ser construida con nuestra tecnologia actual con un resultado de elaboracion a 20 años.<br />
<span id="more-954"></span></p>
<div style="text-align: justify;">
Como comenta el creador de la pagina <a href="http://www.buildtheenterprise.org/" title="http://www.buildtheenterprise.org/">Build The Enterprise website</a>“We have the technological reach to build the first generation of the spaceship known as the USS Enterprise – so let’s do it”, la materia prima y el modelo ya estan mas que dispuesto para el seguimiento de este proyecto.<br />
Si esta nave es construida podria viajar a marte en 90 dias y a la luna en 3 dias, esto es algo que nos facina y nos hace darnos cuenta de lo avanzada que es nuestra tecnologia y las cosas que en su momento nos parecieron imposibles se estan realizando.<br />
<a href="http://softlivepodcast.com.mx/wp-content/uploads/2012/05/USS-Enterprise-size-comparisons-640-580x351.png"><img src="http://softlivepodcast.com.mx/wp-content/uploads/2012/05/USS-Enterprise-size-comparisons-640-580x351.png" alt="Comparacion" title="USS-Enterprise-size-comparisons-640-580x351" width="580" height="351" class="aligncenter size-full wp-image-962" /></a><br />
Mientras que la nave no viajará a una velocidad como la de la serie esta contara con un motor de propulsión iónica alimentada por un reactor nuclear 1.5GW, por lo cual se puede viajar a una aceleración constante para que la nave puede llegar a ciertos puntos clave de interés en nuestro sistema solar,Tres reactores nucleares adicionales crearía toda la energía eléctrica necesaria para el funcionamiento del barco. Bastante bien a mi parecer.<br />
<br />
Visto en:<a href="www.universetoday.com/95099/engineer-thinks-we-could-build-a-real-starship-enterprise-in-20-years/" title="www.universetoday.com/95099/engineer-thinks-we-could-build-a-real-starship-enterprise-in-20-years/" >universetoday</a><br />
Via:<a href="http://www.buildtheenterprise.org/" title="http://www.buildtheenterprise.org/"> buildtheenterprise</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Pagar para que tus estados de facebook sean vistos por más personas.</title>
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		<pubDate>Fri, 11 May 2012 23:07:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VeToX</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<category><![CDATA[Funcion]]></category>
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		<description><![CDATA[Que mas se podria esperar de facebook con esta nueva funcion que están probando denominada &#8220;Highlight&#8221; que le dara la oputunidad a cualquier usario no sea empresa o marca,que al poder pagar cierta cantidad de dinero lograra que se haga mas visible su actualizacion de estado que el desee. Como a veces nos hemos percatado<a href="http://softlivepodcast.com.mx/2012/05/pagar-para-que-tus-estados-de-facebook-sean-vistos-por-mas-personas/"> <br /><br /> (More)…</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://softlivepodcast.com.mx/wp-content/uploads/2012/05/facebook-11.jpg"><img src="http://softlivepodcast.com.mx/wp-content/uploads/2012/05/facebook-11.jpg" alt="facebook" title="facebook" width="800" height="301" class="aligncenter size-full wp-image-946" /></a></p>
<div style="text-align: justify;">
Que mas se podria esperar de facebook con esta nueva funcion que están probando denominada &#8220;Highlight&#8221; que le dara la oputunidad a cualquier usario no sea empresa o marca,que al poder pagar cierta cantidad de dinero lograra que se haga mas visible su actualizacion de estado que el desee.<br />
<span id="more-945"></span></p>
<div style="text-align: justify;">
Como a veces nos hemos percatado no siempre nuestras actualizaciones de estado son vistas o son percatadas, siendo asi que no siempre llegara nuestro mensaje con el impacto que queremos, esta se puede pagar por medio de tarjeta de credito o paypal siendo esta opcion visible para un reducido número de usuarios durante el periodo de pruebas, nadie sabe si lograra formar parte de todos los usuarios de facebook.<br />
<a href="http://softlivepodcast.com.mx/wp-content/uploads/2012/05/Face1.jpg"><img src="http://softlivepodcast.com.mx/wp-content/uploads/2012/05/Face1.jpg" alt="Face" title="Face" width="660" height="350" class="aligncenter size-full wp-image-950" /></a><br />
Solo esperemos que esto no sea tomado como un medio para que personas hambrientas de atencion inunden nuestro muros, habra que esperar hasta ver que sucede.</p>
<p>Visto en:<a href="http://www.fayerwayer.com/2012/05/ahora-puedes-pagar-para-que-tus-estados-en-facebook-sean-vistos-por-mas-gente/" title="http://www.fayerwayer.com/2012/05/ahora-puedes-pagar-para-que-tus-estados-en-facebook-sean-vistos-por-mas-gente/">Fayerwayer</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Easel.ly , Aplicacion online para elaborar Infografias.</title>
		<link>http://softlivepodcast.com.mx/2012/05/easel-ly-aplicacion-online-para-elaborar-infografias/</link>
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		<pubDate>Fri, 11 May 2012 21:16:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VeToX</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Es de bien saber que las infografias son una herramienta de gran utilidad que nos permiten plasmar cierta informacion de manera mas agradable para el lector. Easel.ly Es una herramienta online la cual nos permite elaborar infografias de una manera rapida y elegante, bastante facil e intuitiva, nos provee de plantillas las cuales podemos modificar<a href="http://softlivepodcast.com.mx/2012/05/easel-ly-aplicacion-online-para-elaborar-infografias/"> <br /><br /> (More)…</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://softlivepodcast.com.mx/wp-content/uploads/2012/05/índice1.jpg"><img src="http://softlivepodcast.com.mx/wp-content/uploads/2012/05/índice1.jpg" alt="Easel.ly" title="Easel.ly" width="1000" height="1000" class="aligncenter size-full wp-image-940" /></a></p>
<div style="text-align: justify;">
Es de bien saber que las infografias son una herramienta de gran utilidad que nos permiten plasmar cierta informacion de manera mas agradable para el lector.<br />
<br />
<span id="more-936"></span></p>
<div style="text-align: justify;">
<a href="http://www.easel.ly/" title="http://www.easel.ly/">Easel.ly</a> Es una herramienta online la cual nos permite elaborar infografias de una manera rapida y elegante, bastante facil e intuitiva, nos provee de plantillas las cuales podemos modificar a nuestras necesidades o tambien se puede empezar desde cero sin el uso de las plantillas que te brinda, ademas de las platillas tambien posee elementos vectoriales de donde puedes elegir para realizar la infografia que quieres.<br />
<br />
Easel.ly por el momento tan solo es soportado por los navegadores Firefox, Chrome y Safari, como esta en estado Beta tenemos la esperanza de que aumenten las caracteristicas que ya de por si asi como esta es de bastante utilidad.</p>
<p>Via:<a href="http://geeksroom.com/2012/05/easel-ly-aplicacion-en-linea-para-crear-infografias/61806/" title="http://geeksroom.com/2012/05/easel-ly-aplicacion-en-linea-para-crear-infografias/61806/">GeeksRoom</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>TriggerTrap dispara tu DSLR desde tu iPhone</title>
		<link>http://softlivepodcast.com.mx/2012/05/triggertrap-dispara-tu-dslr-desde-tu-iphone/</link>
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		<pubDate>Sun, 06 May 2012 19:41:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Drawsoek</dc:creator>
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		<description><![CDATA[TriggerTrap que permite controlar remotamente muchos modelos diferentes de cámaras DSLR. El video lo explica todo, permite hacer mas cosas aparte de disparar la camara.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/40453214?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0&amp;color=c21111" frameborder="0" width="400" height="300"></iframe></p>
<p>TriggerTrap que permite controlar remotamente muchos modelos diferentes de cámaras DSLR. El video lo explica todo, permite hacer mas cosas aparte de disparar la camara.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Alchemy para Android(Juego)</title>
		<link>http://softlivepodcast.com.mx/2012/04/alchemy-para-androidjuego/</link>
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		<pubDate>Fri, 27 Apr 2012 06:23:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>VeToX</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En esta ocasion tengo el gusto personal de presentar este divertido juego que esta para la Google play, su nombre es alchemy es un aditivo juego en el cual al inicio solo contaras con los elementos basico como son el fuego, el agua, la tierra y el viento te sentiras como todo un alquimista al<a href="http://softlivepodcast.com.mx/2012/04/alchemy-para-androidjuego/"> <br /><br /> (More)…</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://softlivepodcast.com.mx/wp-content/uploads/2012/04/Alchemy.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-910" title="Alchemy" src="http://softlivepodcast.com.mx/wp-content/uploads/2012/04/Alchemy.png" alt="Alchemy" width="124" height="124" /></a></p>
<div style="text-align: justify;">En esta ocasion tengo el gusto personal de presentar este divertido juego que esta para la <a title="Goolge play" href="https://play.google.com/store">Google play</a>, su nombre es alchemy es un aditivo juego en el cual al inicio solo contaras con los elementos basico como son el fuego, el agua, la tierra y el viento te sentiras como todo un alquimista al momento de estar jugando.<br />
<span id="more-909"></span><br />
Al ir combinando estos elementos te podras dar cuenta como a su vez forman otros elementos siendo un asi una dura tarea descubrir los 380 elementos que entre ellos esta cerveza, vida, suciedad entre otros mas. Imaginen, que se podria obtener al mezclar vida con suciedad ta lvez teminara resultando placton.Siendo un juego que tambien tiene un grado de complejidad y dificultad sorprendente te reta a hacer el maximo de combinaciones posibles logicas e ilogicas,haciendore pasar las horas sin darte cuenta la verdad te reto a que logres obtener lo 380 Elementos que este tiene para ti, lo puedes descargar desde tu dispositivo android o bien desde <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=me.zed_0xff.android.alchemy&amp;feature=search_result#?t=W251bGwsMSwxLDEsIm1lLnplZF8weGZmLmFuZHJvaWQuYWxjaGVteSJd">aqui</a> tan solo queda desearles suerte con sus combinaciones.</p>
<table>
<tr>
<td> <a href="http://softlivepodcast.com.mx/wp-content/uploads/2012/04/unnamed3.jpg"><img src="http://softlivepodcast.com.mx/wp-content/uploads/2012/04/unnamed3.jpg" alt="Elementos" title="unnamed" width="129" height="230" class="alignnone size-full wp-image-921" /></a>  </td>
<td> <a href="http://softlivepodcast.com.mx/wp-content/uploads/2012/04/unnamed21.jpg"><img src="http://softlivepodcast.com.mx/wp-content/uploads/2012/04/unnamed21.jpg" alt="Mas Elementos" title="unnamed2" width="129" height="230" class="alignnone size-full wp-image-922" /></a> </td>
</tr>
</table>
<p>Fuente:<a href="https://play.google.com/store">Google play</a></p>
</div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nuevo God Of War llegará a PS3 [Trailer]</title>
		<link>http://softlivepodcast.com.mx/2012/04/nuevo-god-of-war-llegara-a-ps3/</link>
		<comments>http://softlivepodcast.com.mx/2012/04/nuevo-god-of-war-llegara-a-ps3/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Apr 2012 03:17:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>St_Robert</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Ascension]]></category>
		<category><![CDATA[God of war]]></category>
		<category><![CDATA[kratos]]></category>
		<category><![CDATA[Nuevo]]></category>
		<category><![CDATA[Ps3]]></category>

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		<description><![CDATA[Así es señores, un trailer de un nuevo God Of War ah sido filtrado antes de su anuncio oficial. El titulo del juego es God Of War: Ascension. Esperemos que pronto llegue a nuestras manos esta poderosa franquicia de la PS3 para poder seguir con esta historia épica. No hay mucha información por ahora pero<a href="http://softlivepodcast.com.mx/2012/04/nuevo-god-of-war-llegara-a-ps3/"> <br /><br /> (More)…</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Así es señores, un trailer de un nuevo God Of War ah sido filtrado antes de su anuncio oficial.</p>
<p>El titulo del juego es God Of War: Ascension. Esperemos que pronto llegue a nuestras manos esta poderosa franquicia de la PS3 para poder seguir con esta historia épica.</p>
<p>No hay mucha información por ahora pero aquí les dejo el video que habla por si mismo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/GvMBur-FbQY?rel=0" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<p>Fuente: <a title="Pixelania.com" href="http://pixelania.com/ps3menunews/14225-se-filtra-trailer-de-god-of-war-ascension.html">Pixelania</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Túpac resucita en coachella</title>
		<link>http://softlivepodcast.com.mx/2012/04/tupac-resucita-en-coachella/</link>
		<comments>http://softlivepodcast.com.mx/2012/04/tupac-resucita-en-coachella/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Apr 2012 01:47:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Drawsoek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Audio/Video]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[2pac]]></category>
		<category><![CDATA[coachella]]></category>
		<category><![CDATA[holograma]]></category>
		<category><![CDATA[tupac]]></category>

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		<description><![CDATA[Los asistentes a Coachella Fest 2012 pudieron presenciar como Túpac resucito, se trata de un holograma de tamaño natural que le permitió al publico observar la interpretación de Hail Mary por parte de Túpac (bueno, solo su holograma). Tecnología de visualización llamada &#8220;Eyeliner&#8221; que, con la ayuda de una plataforma personalizada y una solución mecánica,<a href="http://softlivepodcast.com.mx/2012/04/tupac-resucita-en-coachella/"> <br /><br /> (More)…</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los asistentes a Coachella Fest 2012 pudieron presenciar como Túpac resucito, se trata de un holograma de tamaño natural que le permitió al publico observar la interpretación de Hail Mary por parte de Túpac (bueno, solo su holograma).</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/1aNLCw8Obtw" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<p>Tecnología de visualización llamada &#8220;Eyeliner&#8221; que, con la ayuda de una plataforma personalizada y una solución mecánica, fue capaz de proyectar  la ilusión 3D de tamaño natural.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://softlivepodcast.com.mx/2012/04/tupac-resucita-en-coachella/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Proyecto Action RPG MMO – Unity3D Update 0.1</title>
		<link>http://softlivepodcast.com.mx/2012/04/proyecto-action-rpg-mmo-unity3d-update-0-1/</link>
		<comments>http://softlivepodcast.com.mx/2012/04/proyecto-action-rpg-mmo-unity3d-update-0-1/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Apr 2012 22:23:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>St_Robert</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sin categoría]]></category>

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		<description><![CDATA[Que onda gente, después de casi 2 semanas sin postear algo, hago mi primera entrada de las semana sobre un juego en desarrollo con Unity3d. El juego todavía no tiene nombre pero ya le eh avanzado bastante desde hace 1 mes que lo empecé, debí de haber posteado cada avance pero bueno era mas divertido<a href="http://softlivepodcast.com.mx/2012/04/proyecto-action-rpg-mmo-unity3d-update-0-1/"> <br /><br /> (More)…</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Que onda gente, después de casi 2 semanas sin postear algo, hago mi primera entrada de las semana sobre un juego en desarrollo con Unity3d.</p>
<p>El juego todavía no tiene nombre pero ya le eh avanzado bastante desde hace 1 mes que lo empecé, debí de haber posteado cada avance pero bueno era mas divertido desarrollarlo que postearlo jaja. El gameplay del juego se asemeja al juego Diablo, mi juego constara solo de mazmorras o dungeons derrotando a monstruos y bosses ganando experiencia y subiendo de nivel, así como un Action RPG pero mi juego se centrará mas en el modo Online cooperativo de 1 a 4 jugadores (Por ahora).</p>
<p>Cada jugador tendrá que crearse una cuenta para poder ingresar al juego, ahí se guardaran todo sus stats, ítems, equipamiento, lvl , etc.<span id="more-885"></span></p>
<p><strong><em>lista de los avances s</em></strong><strong><em>ignificativos del juego:</em></strong></p>
<ul>
<li><em>Log in</em></li>
<li><em>Creación de cuenta.</em></li>
<li><em>Selección de personaje y Creación de personaje (Solo 3 por cuenta por ahora).</em></li>
<li><em>Puntos stats de personaje (str , def , inte , agi , vit , HP , MP, LVL, Exp).</em></li>
<li><em>Implementado el modo online.</em></li>
<li><em>Lobby (Unirse a una partida y crear una partida de máximo 4 jugadores).</em></li>
<li><em>Dungeon: Test (un nivel solo para probar el modo online).</em></li>
<li><em>Ataque cuerpo a cuerpo de jugador.</em></li>
<li><em>Calculación de daño dependiendo los Stats.</em></li>
<li><em>IA simple de Enemigo (Ataca cuerpo a cuerpo, persigue, camina ).</em></li>
<li><em>Stats de Enemigos.</em></li>
<li><em>Equipamiento del personaje (Mano izquierda , Mano derecha).</em></li>
<li><em>Items y bonus de stats.</em></li>
<li><em>3 Items:</em>
<ul>
<li><em>Meele: Cuerpo a cuerpo (cuando no tienes nada equipado).</em></li>
<li><em>Sword: Espada de prueba (Equipable automático).</em></li>
<li><em>Sheld : Escudo de prueba (Equipable automático).</em></li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li><em>Sonido del jugador al atacar y al recibir daño.</em></li>
<li><em>Chat</em></li>
<li><em>Mini mapa:</em>
<ul>
<li><em>Muestra enemigos (puntos rojos).</em></li>
<li><em>Muestra a jugadores (puntos azules).</em></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><strong><em>Futuras implementaciones:</em></strong></p>
<ul>
<li><em>Mejorar el sistema de equipamiento.</em></li>
<li><em>Sistema de Lvls (los enemigos den Exp)</em></li>
<li><em>Inventario</em></li>
<li><em>Ventana de Equipamiento</em></li>
<li><em>Skills</em></li>
</ul>
<div id="gallery-1" data-carousel-extra="[&quot;33485478&quot;,&quot;http:\/\/strobert22.wordpress.com\/2012\/04\/02\/action-rpg-mmo-unity3d-update-0-1\/&quot;,&quot;b9e55385c1&quot;]">
<dl>
<dt><a title="rpg1" href="http://strobert22.wordpress.com/2012/04/02/action-rpg-mmo-unity3d-update-0-1/rpg1/"><img title="rpg1" src="https://strobert22.files.wordpress.com/2012/04/rpg1.jpg?w=150&amp;h=119" alt="rpg1" width="150" height="119" data-attachment-id="16" data-orig-size="717,572" data-liked="0" /></a></dt>
</dl>
<dl>
<dt><a title="rpg2" href="http://strobert22.wordpress.com/2012/04/02/action-rpg-mmo-unity3d-update-0-1/rpg2/"><img title="rpg2" src="https://strobert22.files.wordpress.com/2012/04/rpg2.jpg?w=150&amp;h=119" alt="rpg2" width="150" height="119" data-attachment-id="17" data-orig-size="712,567" data-liked="0" /></a></dt>
</dl>
</div>
<p>Les dejo el enlace para jugarlo: <a title="Play!" href="http://strobert.herobo.com/mmo/WebPlayer.html" target="_blank">RPG action online</a></p>
<p><em><strong>Controles:</strong></em></p>
<p>Click derecho – Ataca</p>
<p>Click izquierdo – Camina</p>
<p>Shift + Click Derecho -Muestra en la parte superior HP de enemigos</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Indie Games en México?</title>
		<link>http://softlivepodcast.com.mx/2012/04/indie-games-en-mexico/</link>
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		<pubDate>Mon, 02 Apr 2012 22:03:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Drawsoek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[La escena de los videojuegos independientes en México es prácticamente inexistente. ¿Cuántos video jugadores profesionales tenemos en México? Nadie lo sabe,  pero el mercado de los video juegos en México es algo fuerte. Resulta frustrante para muchos emprendedores el no poder lograr su sueño (crear un juego independiente) ya que para la gran mayoría la<a href="http://softlivepodcast.com.mx/2012/04/indie-games-en-mexico/"> <br /><br /> (More)…</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La escena de los videojuegos independientes en México es prácticamente inexistente. ¿Cuántos video jugadores profesionales tenemos en México? Nadie lo sabe,  pero el mercado de los video juegos en México es algo fuerte.</p>
<p>Resulta frustrante para muchos emprendedores el no poder lograr su sueño (crear un juego independiente) ya que para la gran mayoría la industria de videojuegos no es algo serio. Les sorprendería saber que muchos juegos independientes sin ningún Publisher que les haga propaganda recauden miles o millones de dólares,  juegos desarrollados por 1 o 2 personas.</p>
<p>¿Acaso nos falta talento a los mexicanos? Claro que no. En la actualidad existen muchísimas herramientas que permiten crear un videojuego sin necesidad de ser un gurú de la programación, bastaría solo con una buena idea y si eres un amante de los <a href="http://www.olx.com.mx/video-juegos-consolas-cat-209" target="_blank">juegos de video</a> seguro que la tienes.</p>
<p>Tal vez tu sueño es ver un juego hecho por ti corriendo en una de las consolas mas populares, eso es un sueño algo ambicioso pero no imposible, aun así te recomendamos que empieces creando video juegos para PC ya que el desarrollar juegos para consolas involucraría comprar SDK’s o programas de desarrollo incosteables o la compra de licencias a precios que solo una empresa desarrolladora podría costear.</p>
<p>Un juego para PC tiene buen mercado, la vía de comercialización puede ser por internet de boca a boca y sin más publicidad que eso. Pero vamos, a muchos el sueño de ver un juego suyo jugado por cientos o miles de personas vale más que cualquier cantidad de dinero que pudiéramos ganar.</p>
<p>Si te encantan los videojuegos, sabes algo de programación o bien eres autodidacta y no te importa gastarte algunas horas leyendo tutoriales (esto ultimo casi indispensable) ¿Qué esperas para empezar a desarrollar tu sueño? En México hacen falta emprendedores, los videojuegos son una muy buena idea para empezar algo, explora las oportunidades que hay afuera para cumplir tu sueño.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Guardar huella dactilar en la base de datos SDK Digitalpersona u.are.u 400</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Mar 2012 22:41:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[c sharp]]></category>
		<category><![CDATA[c#]]></category>
		<category><![CDATA[digital persona]]></category>
		<category><![CDATA[huella digital]]></category>

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		<description><![CDATA[Guardar huella dactilar en la base de datos, extraerla y compararla con el SDK oficial de Digitalpersona y usando c#.NET. Trabajando con el lector Digitalpersona u.are.u 4000 uno de los principales problemas con los que nos enfrentamos es como guardar la huella dactilar (Con el SDK llamado Template) en la base de datos, por la<a href="http://softlivepodcast.com.mx/2012/03/guardar-huella-dactilar-en-la-base-de-datos-sdk-digitalpersona-u-are-u-400/"> <br /><br /> (More)…</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Guardar huella dactilar en la base de datos, extraerla y compararla con el <strong>SDK oficial de Digitalpersona</strong> y usando <strong>c#.NET</strong>.<br />
Trabajando con el lector Digitalpersona u.are.u 4000 uno de los principales problemas con los que nos enfrentamos es como guardar la huella dactilar (Con el SDK llamado Template) en la base de datos, por la red hay muchos foros donde explican como guardarla directamente como un archivo binario en un campo tipo BLOB, aquí explicare como hacerlo en un campo tipo TEXT mas fácil de manejar.</p>
<p>Usamos los ejemplos del SDK para obtener la huella digital, una vez tenemos el template (supongo que esa parte la tienen hecha ya que se puede copiar tal cual de los ejemplos) pasamos el template a base-64:</p>

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="csharp" style="font-family:monospace;"><span style="color: #6666cc; font-weight: bold;">byte</span><span style="color: #008000;">&#91;</span><span style="color: #008000;">&#93;</span> a <span style="color: #008000;">=</span> <span style="color: #008000;">new</span> <span style="color: #6666cc; font-weight: bold;">byte</span><span style="color: #008000;">&#91;</span><span style="color: #FF0000;">1632</span><span style="color: #008000;">&#93;</span><span style="color: #008000;">;</span>
Template<span style="color: #008000;">.</span><span style="color: #0000FF;">Serialize</span><span style="color: #008000;">&#40;</span><span style="color: #0600FF; font-weight: bold;">ref</span> a<span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span>
<span style="color: #6666cc; font-weight: bold;">string</span> basestring <span style="color: #008000;">=</span> Convert<span style="color: #008000;">.</span><span style="color: #0000FF;">ToBase64String</span><span style="color: #008000;">&#40;</span>a<span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span></pre></div></div>

<p><span id="more-871"></span></p>
<p>ahora tenemos el template (huella digital) en un string que podemos guardar en la base de datos sin problema.</p>
<p>Al momento de sacarlo de la base de datos para compararlo, lo regresamos a template de esta manera:</p>

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="csharp" style="font-family:monospace;"><span style="color: #008080; font-style: italic;">//la variable huella supongamos que es el string que sacamos de la base de datos y que contiene a la huella en un string en base-64</span>
<span style="color: #6666cc; font-weight: bold;">byte</span><span style="color: #008000;">&#91;</span><span style="color: #008000;">&#93;</span> b <span style="color: #008000;">=</span> <span style="color: #008000;">new</span> <span style="color: #6666cc; font-weight: bold;">byte</span><span style="color: #008000;">&#91;</span><span style="color: #FF0000;">1632</span><span style="color: #008000;">&#93;</span><span style="color: #008000;">;</span>
b <span style="color: #008000;">=</span> Convert<span style="color: #008000;">.</span><span style="color: #0000FF;">FromBase64String</span><span style="color: #008000;">&#40;</span>huella<span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span> <span style="color: #008080; font-style: italic;">//pasamos el string de base-64 a un arreglo byte.</span>
<span style="color: #008080; font-style: italic;">//creamos una varibale de tipo Template donde guardaremos el template</span>
DPFP<span style="color: #008000;">.</span><span style="color: #0000FF;">Template</span> template <span style="color: #008000;">=</span> <span style="color: #008000;">new</span> DPFP<span style="color: #008000;">.</span><span style="color: #0000FF;">Template</span><span style="color: #008000;">&#40;</span><span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span>
<span style="color: #008080; font-style: italic;">//lo des serializamos para poder compararlo</span>
template<span style="color: #008000;">.</span><span style="color: #0000FF;">DeSerialize</span><span style="color: #008000;">&#40;</span>b<span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span></pre></div></div>

<p>Como ejemplo la comparación seria más o menos así (directamente del ejemplo del SDK)</p>

<div class="wp_syntax"><div class="code"><pre class="csharp" style="font-family:monospace;"><span style="color: #0600FF; font-weight: bold;">protected</span> <span style="color: #0600FF; font-weight: bold;">override</span> <span style="color: #6666cc; font-weight: bold;">void</span> Process<span style="color: #008000;">&#40;</span>DPFP<span style="color: #008000;">.</span><span style="color: #0000FF;">Sample</span> Sample<span style="color: #008000;">&#41;</span>
<span style="color: #008000;">&#123;</span>
<span style="color: #0600FF; font-weight: bold;">base</span><span style="color: #008000;">.</span><span style="color: #0000FF;">Process</span><span style="color: #008000;">&#40;</span>Sample<span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span>
&nbsp;
<span style="color: #008080; font-style: italic;">// Process the sample and create a feature set for the enrollment purpose.</span>
DPFP<span style="color: #008000;">.</span><span style="color: #0000FF;">FeatureSet</span> features <span style="color: #008000;">=</span> ExtractFeatures<span style="color: #008000;">&#40;</span>Sample, DPFP<span style="color: #008000;">.</span><span style="color: #0000FF;">Processing</span><span style="color: #008000;">.</span><span style="color: #0000FF;">DataPurpose</span><span style="color: #008000;">.</span><span style="color: #0000FF;">Verification</span><span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span>
&nbsp;
<span style="color: #008080; font-style: italic;">// Check quality of the sample and start verification if it's good</span>
<span style="color: #008080; font-style: italic;">// TODO: move to a separate task</span>
<span style="color: #0600FF; font-weight: bold;">if</span> <span style="color: #008000;">&#40;</span>features <span style="color: #008000;">!=</span> <span style="color: #0600FF; font-weight: bold;">null</span><span style="color: #008000;">&#41;</span>
<span style="color: #008000;">&#123;</span>
<span style="color: #008080; font-style: italic;">// Compare the feature set with our template</span>
DPFP<span style="color: #008000;">.</span><span style="color: #0000FF;">Verification</span><span style="color: #008000;">.</span><span style="color: #0000FF;">Verification</span><span style="color: #008000;">.</span><span style="color: #0000FF;">Result</span> result <span style="color: #008000;">=</span> <span style="color: #008000;">new</span> DPFP<span style="color: #008000;">.</span><span style="color: #0000FF;">Verification</span><span style="color: #008000;">.</span><span style="color: #0000FF;">Verification</span><span style="color: #008000;">.</span><span style="color: #0000FF;">Result</span><span style="color: #008000;">&#40;</span><span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span>
<span style="color: #6666cc; font-weight: bold;">int</span> i <span style="color: #008000;">=</span> <span style="color: #FF0000;">1</span><span style="color: #008000;">;</span>
<span style="color: #0600FF; font-weight: bold;">foreach</span> <span style="color: #008000;">&#40;</span>DPFP<span style="color: #008000;">.</span><span style="color: #0000FF;">Template</span> prime <span style="color: #0600FF; font-weight: bold;">in</span> Template<span style="color: #008000;">&#41;</span>
<span style="color: #008000;">&#123;</span>
&nbsp;
Verificator<span style="color: #008000;">.</span><span style="color: #0000FF;">Verify</span><span style="color: #008000;">&#40;</span>features, prime, <span style="color: #0600FF; font-weight: bold;">ref</span> result<span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span>
UpdateStatus<span style="color: #008000;">&#40;</span>result<span style="color: #008000;">.</span><span style="color: #0000FF;">FARAchieved</span><span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span>
&nbsp;
<span style="color: #0600FF; font-weight: bold;">if</span> <span style="color: #008000;">&#40;</span>result<span style="color: #008000;">.</span><span style="color: #0000FF;">Verified</span><span style="color: #008000;">&#41;</span>
<span style="color: #008000;">&#123;</span>
MakeReport<span style="color: #008000;">&#40;</span><span style="color: #666666;">&quot;The fingerprint was VERIFIED.&quot;</span> <span style="color: #008000;">+</span> i<span style="color: #008000;">&#41;</span><span style="color: #008000;">;</span>
<span style="color: #0600FF; font-weight: bold;">break</span><span style="color: #008000;">;</span>
<span style="color: #008000;">&#125;</span>
<span style="color: #0600FF; font-weight: bold;">else</span>
<span style="color: #008000;">&#123;</span>
MakeReport<span style="color: #008000;">&#40;</span><span style="color: #666666;">&quot;The fingerprint was NOT VERIFIED.&quot;</span><span style="color: #008000;">&#41;</span>
&nbsp;
<span style="color: #008000;">&#125;</span>
i<span style="color: #008000;">++;</span>
<span style="color: #008000;">&#125;</span>
<span style="color: #008000;">&#125;</span>
<span style="color: #008000;">&#125;</span></pre></div></div>

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